Модуль импорта/экскорта Obj2Max 6.0
Материал из Pro-Poser
Оглавление | Все разделы... | Скачать в PDF
В базовую поставку 3D Studio Max не входят файлы для импорта и экспорта геометрических данных в формате Wavefront OBJ. Для того чтобы воспользоваться данным методом вам необходимо загрузить из Интернет набор файлов модулями импорта и экспорта данных в формате *.obj для установленной у вас версии 3D Studio Max. Обратите внимание, что необходимые вам файлы отличаются в зависимости от того, для какой версии программы 3D Studio Max они разработаны. Вот ссылки на WEB – сайт разработчика, где вы можете загрузить файлы для соответствующей версии 3D Studio Max
- MAX 2.x http://www.habware.at/duck2.htm
- MAX 3.x http://www.habware.at/duck3.htm
- MAX 4.x http://www.habware.at/duck4.htm
- MAX 6.x http://www.habware.at/duck6.htm
- MAX custom http://www.habware.at/c_duck.htm
После того как вы загрузите архив с файлами его содержимое необходимо распаковать в директорию 3DStudioMax|Stdplugs. При следующем запуске программы станут, доступны новые функции, обеспечиваемые добавленными вами файлами, в виде появившейся возможности импортировать и экспортировать геометрические данные в формате Wavefront OBJ (в списке доступных для импорта файлов появляется новый тип файлов *.obj).
Затем в программе Poser загрузите в сцену необходимый вам персонаж и позируйте его таким образом, чтобы это соответствовало вашим творческим замыслам.
Экспортируйте данный персонаж в файл формата Wavefront OBJ. При экспорте желательно использовать следующие установки диалогового окна с параметрами экспорта в Wavefront OBJ.
Загрузив программу Descreet 3D Studio MAX R6, можете открыть уже созданную вами ранее сцену или импортировать персонаж созданный в Poser в пустую сцену 3D Studio MAX, а в последствии закончив с импортом и настройкой текстур объединить её с необходимым вам окружением для персонажа, имеющимся в другом *.max файле.
Для импорта описываемым способом вам необходимо выполнить следующую команду в главном меню программы File -> Import, а затем в появившемся диалоговом окне указать тип файлов *.obj и указать файл, сохраненный в Poser файл. После чего появится диалоговое окно модуля Obj2Max Import Plug-in. В нем выберите только группу с именем подготовленного персонажа, задайте значение параметра Vertex scale равным 1000 (это обеспечит адекватное масштабирование геометрического объекта помещенного в сцену 3D Studio MAX).
Рисунок 6.102 Диалоговое окно модуля Obj2Max Import Plug-in, задайте значение параметра Vertex scale равным 1000 и кликните OK.
Импортированный персонаж будет иметь довольно грубую полигональную структуру и для выполнения качественного Render необходимо выполнить сглаживание полигонов составляющих его модель. Для этого выполните следующую последовательность.
- Выделите в сцене появившейся персонаж и перейдите на закладку Modify и в списке Editable Mesh и отметьте уровень Polygon.
- В списке прокручиваемом списке выберите раздел Surface Properties и в подразделе Smoothing Groups кликните кнопку Auto Smooth.
Рисунок 6.104 Для сглаживания полигонов импортированного персонажа кликните кнопку Auto Smooth в подразделе Smoothing Groups.
После этого вам останется только присвоить необходимые текстуры через редактор материалов. Его описание и обяснение методики работы с ним не входит в тематику данной книги, если вам нужна справосная информация обратитесь к тематической литературе по данной программе.



