Poser - разрушитель
Материал из Pro-Poser
Poser - разрушитель
(Скопировано у http://dubrovskiy.cglife.ru/)
В профессиональном российском CG сообществе программа Poser не любима. Скажи: я использую “Позер”, и тебя тут же закидают камнями. Позер превратился в какой-то жупел, олицетворение зла, символ дилетантизма и бездарности. В принципе, это понятно: с помощью Poser любой человек мало-мальски знакомый с компьютером может почувствовать себя 3d художником. И произвести соответствующее впечатление на окружающих. Таким образом в глазах непосвященных обесцениваются профессионалы, потратившие годы на обучение и достижение хорошего уровня в 3d графике. За это Poser и не любят… Обидно ведь…
В 1810 году подмастерье суконной фабрики в Нью-Ленарке Нед Лудд разбил ткацкий станок, который по его мнению был причиной всех бед Британии. Вскоре у него появились последователи, громившие станки с криками “Rage against the machine!”. Луддиты не без оснований считали, что станки обесценивают труд мастеров, потративших годы на достижение высот своего ремесла. С помощью машины любой человек с улицы может заменить мастера. Именно поэтому машины нужно уничтожить. Чем кончилась эта история мы знаем из учебников: луддитов быстренько утихомирили, а промышленная революция разрушила традиционный уклад жизни всего мира. Этого так боялся Нед Лудд, но, тем не менее именно так все и произошло.
Подобных историй было много в любой отрасли промышленности: новые автоматизированные инструменты производства обесценивали мастерство ремесленников и отправляли их в небытие. Однако, в 20-м веке в мировой экономике произошел парадоксальный переворот: для сбыта массовой продукции необходим массовый-же покупатель. Таким образом, промышленники стали прямо заинтересованы в росте благосостояния потребителей. Иначе, кто же будет продукцию-то покупать? Поэтому бывшим мастерам теперь не грозит физическое вымирание, как в XIX веке. Но начинать все заново и расставаться с иллюзией собственной крутости порой приходится…
Современная индустрия 3d графики, как это ни странно, представляет собой именно ремесленное, цеховое сообщество, подобное тому, что было до промышленной революции в суконном производстве. Здесь есть уникальные мастера, их подмастерья и восторженные ученики, гордые тем, что учатся у того или иного мастера. Роль мастера пока очень высока. Понятно почему: инструменты создания 3d графики и анимации настолько сложны, что владение ими на более менее приличном уровне - настоящее искусство, недоступное подавляющему большинству людей. Здесь надо тренироваться много лет, прежде чем начнут появляться хорошие результаты. А также иметь хорошую инженерную, математическую, программистскую и художественную подготовку - а такое сочетание противоречит всей мировой системе образования. Вот и работают в 3d анимации самородки, сумевшие каким-то чудесным образом совместить в себе несочетаемое…
Однако такое положение вещей противоречит существующей экономической системе. Любой промышленник стремится к снижению себестоимости продукта и уменьшению рисков при производстве. Капризный, уникальный мастер - это фактор риска. То ли сделает, то ли нет - неизвестно. Да еще и денег требует слишком много. Именно поэтому кровные интересы промышленников требуют автоматизации производства и снижения влияния человеческого фактора. В идеале мастеров сначала надо заменить на легко управляемых работников среднего уровня. А потом вообще автоматизировать производство. Такова логика бизнеса…
А причем здесь Poser? Очень даже причем. Poser - это своего рода “ткацкий станок”, убивший мечту луддитов о светлом средневековом будущем. Пока еще несовершенный станок. Но уже сейчас видно, к чему приведет развитие этой программы и ее интеграция в производственный процесс студий 3d графики: высококласные моделлеры, спецы по оснастке персонажей и, возможно, высококласные аниматоры отправятся на курсы переподготовки или на пенсию. А их место займут крупные фирмы типа daz3d, производящие универсальный контент, легко настраиваемый под нужды того или иного проекта. Несколько щелчков мыши - и ваш персонаж приобретает индивидуальные черты и начинает реалистично двигаться туда, куда вам нужно и делать то, что нужно…
Почему я уверен в том, что все произойдет именно так? На это указывают многие тенденции в мировой 3d индустрии. Во первых, постепенно складывается коммерческий рынок готовых 3d моделей. А часть этого рынка (причем весьма внушительная часть) - гибко настраиваемые модели для Poser. Покупатель может до неузнаваемости изменить облик своей покупки с помощью развитой системы морфов и многочисленных текстур. Многие такие модели можно изменить так, что даже создатель их не узнает. Причем делается все это очень быстро. У меня, например, на полке стоят больше 30 DVD с такими моделями. И уже существуют программы, облегчающие поиск нужной модели и показывающие варианты ее настройки.
Все указывает на то, что подобный бизнес будет только развиваться: компаний подобных Daz3d становится все больше, они растут и предлагают все новые модели. То есть, через некоторое время самостоятельное моделирование элементов сцены может стать просто экономически нецелесообразным. Проще будет купить нужные элементы за 5-10-15 долларов, чем платить 700-1500 баксов в месяц (у нас) отдельному сотруднику. И дешевле, и отсутствуют риски, связанные с нестабильностью работы художника. Также уже сейчас продаются готовые наборы поз и анимационные фрагменты. Осталось сделать удобный интерфейс для создания анимации из готовых фрагментов с возможностями вариаций, и сделать доступными за разумные деньги обширные библиотеки… Я думаю, что это уже скоро кто-нибудь осуществит, и не исключено, что в виде web-сервиса…
Вторая важная примета: это интеграция генератора ландшафтов Vue xStream в паплайн Industrial Light and Magic, уже обкатанная на “Пиратах карибского моря - 2″. Суть этого события проста: высококлассных моделлеров заменяют на автомат, как и положено делать в серьезном производстве. Плюс рынок дешевого контента для Vue (деревья, ландшафты, объекты и т.д.) - зайдите на www.cornutopia3d.com и посмотрите сами. Думаю, за ILM потянутся и остальные студии.
А чем Vue не Poser? Суть-то одна и та же. Отличие Vue xStream от Poser только в наличии удобного и надежного интерфейса для связи со стандартными для индустрии программами Maya, XSI, 3ds MAX или Cinema 4d. Но создание такого интерфейса для Poser - уже вопрос небольшого количества времени. Уже сейчас Poser полностью интегрирован с тем же Vue или Carrara. Есть неплохо работающий плагин InterPoser, который встраивает контент позера в Cinema4d (там, правда, пока не работает инверсная кинематика, но это тоже вопрос времени). Есть бесплатный плагин Trinity, который позволяет переносить фигуры Poser в Maya. Пока, правда, без сохранения привязки к скелету (привязку надо делать вручную). Но все мишени морфинга отлично переносятся. А недавно Daz выпустила FBX плагин для своей DAZ Studio, чтобы переносить свои модели куда угодно вместе со скелетами и морфами. Пока, правда, плагин работает весьма непредсказуемо, но доведут ведь его рано или поздно.
Думаю, что скоро нынешний владелец Poser, компания e-frontier выпустит что-то типа Poser xStream, который будет работать в виде плагина ко всем ведущим пакетам 3d графики. Или это сделает DAZ со своей DAZ Studio. И вероятность того, что такое решение будет интергрировано в пайплайн студий очень велика. Просто потому, что удобно, дешево и сердито. И более соответствует требованиям серьезного производства нежели недисциплинированные художники с их кризисами и закидонами. Помните о желании промышленников снижать риски?
Так что есть очень большая вероятность того, что нынешние уникальные 3d мастера вымрут как класс. Хотя, в 20-м веке в экономике произошло еще одно занимательное событие: на смену неквалифицированному пролетариату, стоящему за станками, пришли “белые воротнички”, управляющие автоматизированными линиями, и ставшие самым массовым классом в развитых странах. Мне представляется, что в 3d индустрии должно произойти нечто похожее. Сначала замена уникальных 3d-ремесленников на безликих пролетариев, управляющих отдельными “ткацкими станками”, а затем приход “белых воротничков” - специалистов, способных управлять автоматизированным производством в новых условиях и решать новые задачи.
Хотя нет худа без добра. Создание подобных автоматизированных решений открывает дорогу независимым режиссерам, которые в одиночку будут способны выполнять то, что сейчас делают крупные студии 3d графики. Может такие специалисты и станут новыми “белыми воротничками”?
И напоследок расскажу реальную историю на эту тему. Два года назад некий инвестор озаботился созданием своего собственного интернет-телеканала с прицелом на захват смежной территории - сетевого вещания на мобильные телефоны. Я участвовал во всей этой затее с первых ее шагов - на меня было возложено во-первых, техническое обеспечение производства, а во-вторых разработка виртуальных ведущих канала и их совмещение с живым видеорядом, то бишь - финальная сборка программ. Ну, виртуальной среде Интернет более соответствуют виртуальные 3d ведущие, а не живые люди… Отсюда и возникла такая идея.
Однако, когда я заикнулся на тему того, сколько на самом деле стоит 3d производство, меня мягко послали куда подальше и посоветовали найти решение, соответствующее скромному бюджету стартапа - иначе гуляй… При этом, согласно первоначальному плану, мне нужно было обеспечить 10-12 минут анимации двух виртуальных ведущих раз в две недели. При этом на анимацию был отведен лишь один день - это же телевидение, как-никак. Так что текст ведущих появлялся лишь накануне окончательного монтажа очередного выпуска программы. А я в команде - единственный трехмерщик…
На предоставление окончательного решения мне отвели два месяца. Я и так крутил, и эдак - ничего не получалось. Я один не способен за два месяца в Maya сделать персонажей, оснастить их, сделать окружение, сделать библиотеку движений, с помощью которой потом можно быстро создавать анимацию и все такое прочее. Денег на фрилансеров нет. Да и нереально просто сделать за день в Maya 12 минут персонажной анимации, с синхронизацией губ и все такое прочее, да еще и отрендерить все. Точнее реально с командой трехмерщиков, которая работает параллельно с производством живого видео, но команды нет. Тупик. И тут я вспомнил о Poser и программе DAZ Mimic для синхронизации мимики с текстом. Попробовал - и оказалось, что имея готовую библиотеку движений виртуальных ведущих вполне реально выдать 10 минут анимации в день… Синхронизация губ - по тексту, преобразованному в вид фонем латиницей. Рендеринг - Open GL с альфа каналом. Картинка - 320х240 пикселей да еще и с компрессией. Косяки просто никто не разглядит…
Сказано - сделано. Весь реквизит я сделал в Maya, одел дазовских “Викторию” и “Майкла” в собственные текстуры, успел сделать базовую библиотеку движений. Показал, что получилось, объяснив, что при таком бюджете никто ничего лучше не сделает. Руководство проекта довольно хмыкнуло и дало добро
В общем, все сработало… К нашему инвестору потянулись серьезные люди, даже устроили форум по проблемам Интернет-телевидения, где были замечены представители центральных каналов, депутаты и прочие шишки. Как мне потом сказали, все были убеждены, что бюджет нашего проекта в три-четыре раза больше того, что был на самом деле. Ну, все люди умные, понимают, что производство видео, совмещенного с 3d графикой - дело серьезное. А нас на самом деле было всего шесть человек… И все 3d делал один я…
Проект через год прикрыли - сочли его преждевременным для российских условий. Впрочем, затея с интернетом на мобильниках тоже провалилась - слишком рано. Не готовы еще российские пользователи к подобным сервисам.
Но после всего этого я раз и навсегда изменил свое отношение к Poser и подобным программам и задумался о будущем студий 3d графики…
(Скопировано у http://dubrovskiy.cglife.ru/)